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Zones du Jeu dans Pull An Egg

La ferme du hall, le champ proche, le champ moyen et le champ lointain. Comment les zones limitent la rarete et comment lire le placement des gardiens.

Dernière mise à jour:

Zones du Jeu

Pull An Egg divise l’espace de jeu en une ferme de hall et un seul long champ subdivise en zones. Les huevos dans chaque zone ont des plages de poids differents et des distributions de rarete. Les animaux gardiens patrouillent des etendues specifiques et bloquent ou taxent les pulls qui traversent leurs lignes de patrouille. Cette page cartographie les zones, nomme la logique de patrouille et explique quels huevos valent la peine d’etre recuperes dans chaque etendue.

Ceci est un guide base sur les rapports communautaires de septembre 2026 et la photographie de terrain de Sportskeeda. Future Cooks n’a pas publie de carte de zone officielle, alors traitez les noms de zones ci-dessous comme des etiquettes communautaires, pas des termes du jeu.

La ferme du hall

Le hall est ou vous apparaissez, soulevez des halteres, consultez la boutique d’equipements et garez les huevos tires pour l’eclosion. C’est un pad partage qui accueille jusqu’a cinq joueurs par serveur. Les parcelles de ferme sont ici, la Machine de Fusion est ici, les pads Auto Train sont ici, et l’enseigne Vendre Animaux est ici.

Rien dans le hall n’est limite par la force. Vous pouvez acheter des equipements et consulter la boutique immediatement. Les huevos n’apparaissent pas sur le pad du hall, vous devez marcher dans le champ pour les collecter.

Le champ proche

Le champ proche est la premiere etendue d’herbe au-dela du hall. Les huevos ici pesent peu et eclosent en Commons et Rares aux taux documentes sur la page rarete des mascotas. Un nouveau compte avec des halteres de depart peut deplacer des huevos du champ proche apres les premieres leves.

Les animaux gardiens dans le champ proche sont petits et lents. Une bobine Rusty et une conscience basique de l’itineraire suffisent a les eviter regulierement. Le champ proche est ou vous apprenez le mecanisme de pull, saisissez un huevo, lisez la ligne du gardien, arc autour de la patrouille, tirez l’huevo a la maison.

Ne vous attendez pas a Secret ou mieux des huevos du champ proche. Le plafond de rarete ici est Legendary, et Legendary est rare dans cette zone. Si la ferme paie et que la prochaine bobine est abordable, le champ proche a fait son travail.

Le champ moyen

Le champ moyen commence la ou les huevos du champ proche se terminent et court vers le champ lointain. Les huevos ici pesent plus. Les raretes passent vers Epic, Legendary et Mythic. Un joueur qui peut terminer les pulls du champ proche sans tag devrait commencer a tester les huevos du champ moyen apres Lightning Coil ou Rainbow Coil.

Les animaux gardiens dans le champ moyen sont plus rapides et couvrent plus de terrain. Un seul animal peut bloquer une ligne de patrouille plus large. La planification d’itineraire compte davantage ici, l’arc qui fonctionnait dans le champ proche peut ne pas degager la ligne d’un gardien du champ moyen.

Le guide comment echapper aux animaux couvre les mecanismes specifiques pour briser l’aggro des gardiens. Le guide comment tirer des huevos couvre la gestion du poids pour les huevos plus lourds. Les deux sont des lectures obligatoires avant que le champ moyen ne devienne une source de revenus fiable.

Le champ lointain

Le champ lointain garde les huevos les plus lourds et le plafond de rarete le plus eleve. Les mascotas Exclusive, Divine, Transcendent et OG sont documentes comme des eclosions du champ lointain dans les rapports communautaires. La distance de pull est longue, les gardiens sont rapides, et la verification du poids necessite un progres significatif des halteres.

Dual Rainbow Coil et Dual Dark Coil de la boutique d’equipements sont la base d’equipement pour un travail constant du champ lointain. Sans une bobine de niveau dual, le cout en temps d’un pull du champ lointain depasse generalement le gain de $/s d’une eclosion de rarete plus elevee.

Le champ lointain est aussi la ou le PvP devient un facteur. Les serveurs de cinq joueurs signifient que d’autres joueurs travaillent aussi les huevos lointains. Un Ban Hammer ou Rainbow Saber de la boutique d’equipements devient pertinent ici si les joueurs contestent votre chemin de pull.

Logique de deverrouillage des zones

Pull An Egg deverrouille les zones par la force et l’equipement, pas par des verrouillages de niveau explicites. Le jeu ne vous dit pas vous avez atteint le champ moyen. Vous le savez par le poids de l’huevo, la vitesse du gardien et la distribution de rarete qui monte.

Le test pratique pour chaque zone:

Champ proche: haltieres de depart plus bobine Rusty peuvent completer les pulls. Champ moyen: Lightning Coil ou Rainbow Coil plus haltieres moyens peuvent completer les pulls sans tag a chaque tentative. Champ lointain: Dual Rainbow Coil ou Dual Dark Coil plus haltieres eleves plus maitrise de l’itineraire egale des pulls constants.

Si chaque pull se termine en tag, descendez d’une zone et reconstruisez la force ou la vitesse avant d’avancer. Un huevo du champ proche complete vaut plus qu’un huevo du champ lointain perdu face a un gardien au dernier moment.

Comment les zones nourrissent la liste de tiers des mascotas

Chaque pas vers l’exterieur dans le champ change la pertinence de la liste de tiers des mascotas. Une ferme qui ne travaille que les huevos du champ proche se remplit de Commons et Rares et culmine a Legendary. Une ferme qui peut atteindre le champ moyen de maniere fiable commence a voir Mythic et Secret. Une ferme qui termine les pulls du champ lointain de maniere constante atterrit en Transcendent et Exclusive.

Le guide des ameliorations des halteres explique la progression de force qui deverrouille les huevos plus lourds. La boutique d’equipements et la liste de tiers des equipements expliquent la progression de vitesse qui rend ces pulls survivables. Les zones sont l’intersection des deux progressions.

Cartes de zones et rapports communautaires

Sportskeeda a publie en septembre 2026 des photographies de terrain montrant la disposition generale des etendues proches, moyennes et lointaines. Aucune source communautaire n’a produit de carte de distance precise ou de marqueurs de zone numerotes. Les etiquettes de zone dans ce guide sont directionnelles, pas cartographiques.

Si un patch ultérieur ajoute des noms de zones explicites, une nouvelle page de mises a jour adoptera les termes du jeu. Jusqu’alors, le cadre proche/moyen/lointain est la carte de travail.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Pull An Egg sur Roblox.

Quelles zones existent dans Pull An Egg?

Ferme du hall, champ proche, champ moyen et champ lointain. Le hall est ou vous apparait et eclosez. Le champ s'etend du proche (Commons et Rares) a travers le moyen (Epic et Legendary) jusqu'au lointain (Mythic a Exclusive).

Dans quelle zone dois-je commencer?

Champ proche avec haltieres de depart et la bobine Rusty gratuite. Passez au champ moyen apres Lightning Coil ou Rainbow Coil. Poussez vers le champ lointain avec Dual Rainbow Coil ou Dual Dark Coil.

Les huevos du champ lointain eclosent-ils toujours en mascotas de haute rarete?

Les huevos du champ lointain ont un plafond de rarete plus eleve, pas une garantie. Le plafond va de Mythic a Exclusive. Vous avez toujours besoin de la bonne chance. Voir rarete des mascotas et liste de tiers des mascotas.

Comment savoir dans quelle zone je suis?

Par le poids de l'huevo, la vitesse du gardien et la distribution de rarete. Le jeu n'etiquette pas les zones. Quand les huevos du champ proche commencent a sembler legers et que les gardiens du champ moyen gagnent, vous avez avance.

Puis-je sauter des zones avec un meilleur equipement?

La vitesse de l'equipement aide a survivre aux pulls, mais la force determine si vous pouvez bouger l'huevo. Vous avez besoin d'ameliorations des halteres pour remorquer des huevos du champ lointain peu importe le niveau de bobine. Voir les ameliorations des halteres.

Les gardiens changent-ils selon la zone?

Oui. Les gardiens du champ proche sont lents et petits. Les gardiens du champ moyen sont plus rapides et couvrent plus de terrain. Les gardiens du champ lointain sont rapides et peuvent bloquer des lignes de patrouille plus longues. La planification d'itineraire est essentielle au moyen et lointain. Voir comment echapper aux animaux.